- 2) Первая лига, которая включает в себя команды из 2-й лиги : Осиповичи, Днепр Рогачев, Волна, Белита 3) Вторая лига Fifa или PES?
- Как то без разницы, все равно в той теме все выкладывается и насколько я
слышал там идет работа для патча для 10.
Павел Борисенок: победить в Лиге чемпионов с "Речицей" чертовски сложно, но намного интереснее. Предлагаем вашему вниманию беседу с человеком, который наперекор критикам старается делать белорусский футбол популярнее. Причем не самым тривиальным способом. Герой интервью — создатель белорусского чемпионата для Pro Evolution Soccer. Как все начиналось?
До 2. 00. 6 года я постоянно играл в серию футбольных симуляторов FIFA и как- то привык ко всей этой аркадности. Но после мне показали PES, который серьезно отличался своей реалистичностью, физикой игры. Однако там было большое количество нелицензированных команд, что- то непохожее, недоделанное. Оказалось, что эти недочеты можно исправить с помощью патчей. В какой- то момент мой знакомый Дима Казаков посоветовал попробовать сделать дополнение с белорусской лигой. Так все и началось.
Сперва я пытался заниматься этим в одиночку, но получалось довольно топорно. После этого я наткнулся на форум, где ребята из России рассказали, как это делать грамотно. Конечно, прошло много времени до того момента, как у меня начало получаться что- то действительно стоящее. Хорошего уровня я достиг к окончанию университета, в 2.
Когда ты начал следить за белорусским футболом? Достаточно поздно. Играть в футбол я начал с 6 лет в городе Березино, вместе с Игорем Бурко. Я практически сразу понял, что не буду заниматься футболом профессионально. А Игорь молодец, продолжил и даже получил вызов в сборную.
А смотреть белорусский футбол я стал где- то в 2. Это пошло с университета, когда я встретил Диму, на тот момент рьяного поклонника «Белшины». Он меня этим немножко и заразил. Помню, как обалдел, когда увидел розыгрыш и удар Концевого со штрафного за МТЗ- РИПО. Возможно, этот момент стал определяющим для меня. Первая команда, которую ты создал в PES?
Вначале я добавил БАТЭ. Правда, не могу сказать, что я за них болею.
Другие файлы для FIFA 15 · FIFA 15 выложите где-нибудь миникитсы Лиги 1 Франции плиз. ответить danyabarcaivanov 7 февраля 2015 в 10 :22.
Когда я занимался футболом в детстве, мы часто играли в Борисове. Теперь у меня нет какого- то любимого клуба.
Game. FIFA 10 - 2009 (YouTube Gaming) FIFA 15 UPL Украинская премьер лига патч FIFA 15 Полный обзор патча! - Duration: 20:56. . Патч Беларуси к FIFA Manager 2009 (версия Марка). Добавил admin 16.
Хотелось бы к Новому году в 10 manager поиграть Бел.лиге! Патч Беларуси к FIFA Manager 2009 (версия Марка). Добавил admin 16 Хотелось бы к Новому году в 10 manager поиграть Бел. лиге! Бельгийская Про Лига · Бразилия Серия А · Чехия Гамбринус Лига · Дания Суперлига · Англия Английская Премьер- лига.
И ребят, которые играли в FIFA, старался переманить на PES, чтобы Поэтому я считаю, что клубы могут спокойно использовать белорусскую лигу в PES как Началось все с того, что я выбрал топ- 10 лучших мейкеров. Я бы на плойке пойграл в Беларуский футбик, интересно даже.".
Я смотрю матчи, и если команда показывает интересный футбол, то я начинаю следить за ней внимательнее. Также вызывают уважение и интерес людей, которые занимаются продвижением своего клуба не только на футбольном поле, но и за его пределами.
Как, например, «Крумкачы» сейчас. Приятно следить за «Минском», я их называю белорусским «Аяксом»: там много молодых перспективных футболистов, которые выступают за юношеские сборные и могут чего- то добиться в будущем.
Звезда» примерно тем же привлекает мое внимание. Ребята возрастом 1.
На игру таких команд хочется смотреть. Можешь вспомнить первого игрока, лицо которого появилось в патчах для PES? Одним из первых лиц был Игорь Бурко. Тут тоже все просто: первое, что пришло на ум – это сделать в игре друга. И ребят, которые играли в FIFA, старался переманить на PES, чтобы они смогли поиграть за Игоря и забить пару голов. Теперь, когда я выкладываю какие- нибудь лица, то стараюсь находить аккаунты их владельцев в социальных сетях и сообщать об этом.
Если кто- то пишет либо делает себе репост на стену, то я, конечно, отмечаю это как маленькую победу. В принципе, футболисты в этом плане не особо активные.
Но помню, что Родионов, Кривец, Сиваков, Филипенко писали какие- то отзывы. Говорили: «Спасибо, ребят, очень круто». Молодежь сейчас тоже пишет много отзывов. Например, Бессмертный из «Минска». Достаточно яркий парень, забивает много. Сколько времени заняло создание патча, которым ты можешь гордиться?
Самый клевый патч был сделан в 2. Я убил на него два года. Там мы отрисовали очень много лиц и комплектов форм. Как обычно, материала у нас особо не было, и для того, чтобы все получилось, мне нужны были фотографии наших футболистов.
Это сейчас уже есть большой архив, который дополняется по крупицам в течение 5 лет. На первых порах мне очень сильно помогал Юрий Ситкевич из Гродно. Он занимался администрированием сайта «Немана» и тоже собирал фотографии. Мы с ним обменивались найденными карточками. Но затем он ушел из клуба, и началось все самое интересное: я находил номера пресс- секретарей и клубных фотографов, набирал, представлялся, рассказывал, зачем это все. А дальше уже все зависело от людей: кто- то отказывался, кто- то помогал.
Можно сказать, что при разработке того патча была проделана фундаментальная работа. Но на следующий год в PES поменяли движок, и все файлы в новой версии перестали поддерживаться.
Чтобы продолжать, надо было все делать заново. На тот момент я жил в Могилеве, был запланирован переезд в Минск, и я на год отошел ото всех дел, связанных с созданием новых дополнений для игры. Как состоялось возвращение?
Буквально полгода назад ребята, которые продолжили заниматься патчами, попросили помочь. Я согласился и в процессе снова увлекся. Снова собрал все фотографии, нашел ребят из Украины, которые качественно и недорого моделируют лица для футболистов в игре.
А сам я уже занимаюсь компоновкой, отрисовываю формы и все собираю в кучу, чтобы интегрировать в игру и сделать релиз. Как ты планируешь развивать проект?
Или это вещь в себе? В последнее время активно общаюсь с клубами на тему того, чтобы они использовали мой патч в рекламных целях. Пока единственной командой, которая проявила интерес к этому, были «Крумкачы». Правда, по какой- то причине вместо моей идеи они просто решили поиграть с болельщиками в FIFA. Есть очень хороший контакт с «Динамо- Минск» и «Шахтером».
У них очень открытая пресс- служба, они всегда находят возможность помочь. Когда я только вернулся в проект, пришлось снова налаживать контакт с командами, объяснять, что это некоммерческая история и фотографии мне нужны для хорошего дела. Патч – дело хорошее, но неофициальное. Ты уверен, что клубы имеют право использовать его в рекламных целях? На самом деле этот вопрос тоже достаточно тонкий. Опять же, с одним из клубов мы поднимали эту тему.
Однако я уверен, что Konami знает о существовании патчмейкеров. Более того, люди, разрабатывающие дополнения к игре по собственной инициативе, пишут японской компании официальные письма: «Мы команда из России, делаем патчи для своего чемпионата и хотим, чтобы вы внесли такие- то корректировки, которые позволят улучшить игру». То есть ведется открытый диалог, и со стороны Konami не поступают претензии к тем, кто популяризирует их игру в регионах, не включенных в официальную версию игры. Поэтому я считаю, что клубы могут спокойно использовать белорусскую лигу в PES как инструмент дополнительного пиара, при этом не делая его коммерческим. Еще раз: напечатать диск с неофициальным дополнением для своей команды и продавать его – это пиратство. А в том, чтобы поставить компьютер с парой джойстиков и позвать ребят поиграть, ничего противозаконного нет.
Насколько вообще сейчас популярен Pro Evolution Soccer в мире и Беларуси? Практически все мои знакомые геймеры играют именно в FIFA. Официальных данных я предоставить не могу, но догадываюсь, что доля FIFA среди любителей футбольных симуляторов все- таки больше.
За счет лицензий и простоты геймплея. Если рассматривать игру на консолях, то в серию FIFA можно играть «из коробки», а PES еще необходимо подстраивать под себя. Однако, говоря о графической составляющей, прорисовка и детализация в японской игре на порядок выше. Мне важно, чтобы игра была не аркадной, а максимально приближенной к реальности. PES дает это ощущение, поэтому я играю в него. Догадываюсь, что ребятам помоложе неинтересно заморачиваться, поэтому они выбирают FIFA и забивают миллионные голы своими Роналду и Месси. То есть на патч для FIFA можно не рассчитывать?
Лично я принципиально не хочу этого делать. Равносильно тому, как если бы я начал делать патчи для российской Премьер- лиги, забросив при этом Беларусь. Мешает ли такое хобби в работе, личной жизни? Сколько на это уходит сил и денег?
На самом деле, времени на то, чтобы заниматься патчем, всегда мало. В PES есть большое количество нюансов, которые нужно доработать до того, как начать привязывать к нему белорусский патч.
В день я трачу примерно час. Максимум выходило шесть часов. После этого уже тяжело что- то делать, сидеть на одном месте так долго. Работе это никак не мешает, потому что созданием патча я занимаюсь в личное время.
Единственное, что могу себе позволить – это с кем- то пообщаться по поводу фотографий. В личной жизни раньше были некоторые проблемы, потому что девушки не понимали, зачем я это делаю, и считали, что компьютерные игры – это детская забава, нужно думать о семье и детях, учитывая возраст. Соответственно, продолжительного диалога у нас с ними не получалось. К счастью, нынешняя девушка абсолютно нормально к этому относится. Она считает это реально клевой историей.
Вообще, наличие хобби – это здорово. Когда есть некая отдушина, куда можно направить свою энергию, не зацикливаясь на одном человеке или просмотре телевизора под пивко. Я научился планировать свое время так, чтобы его хватало на все аспекты жизни. Что касается финансового вопроса. Так как многое я делаю сам, мне обычно не приходится кому- то за что- то платить. Затратная часть касается исключительно создания фотографически точных лиц для футболистов в игре.
Делаются они в 3. D редакторе Blender, и я заказываю их у ребят из Украины. На создание одного лица уходит минимум два часа, а стоимость сперва составляла один доллар, сейчас доходит до трех. Один доллар за два часа работы. Они тоже делают это за удовольствие? Получается так. Началось все с того, что я выбрал топ- 1.
Многие просто отказывались, потому что они делали это для себя. Допустим, болеют за какой- то клуб и делают фейспаки исключительно для него. Отозвался один парень из Украины. Он назвал цену в 1$, и я немного офигел. За один бакс? Это еще не самое смешное. Он еще предлагал скидки за объем. Потом появился второй парень с такими же расценками.
Мы начали сотрудничать, и в какой- то момент мне стало стыдно, потому что сумма на самом деле смешная. В итоге я сам предложил повысить стоимость.
Я понимаю, что ребята – студенты, и эти деньги они зарабатывают как вторую стипендию. Движок в PES 2. 01. Этот патч будет самым сильным из тех, что я вообще когда- либо делал.